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昨天光顾过的系统商店里卖的固然应该只是游戏里常见的普通物品,但莱维还记得那家店所在的那条街上,貌似还有许多大大小小看起来像是玩家自己开的店。

大多数网络游戏里高等级的装备道具都不可能直接从系统那里买到,而是要玩家去攻略boss或完成任务才能获取。不想费那个力气碰运气又想要好东西的玩家,则可以到别的玩家那里碰碰运气,还能不能以物易物或者直接花游戏里的货币买到。这不光是游戏为了限制‘有钱’的玩家的优势,也是增加玩家之间彼此交流的一种设置。毕竟网络游戏的卖diǎn就是玩家与玩家之间的互动,要是各个游戏都能不跟其他玩家来往也能玩的很好,那这些游戏和单机游戏还有多大的区别呢?

莱维倒是听泉此方说过,昨天自己倒数第二场比赛里那个叫桐人的小子,以往在sao里就是有名的独行玩家。但即便是那种以孤单剑客之名著称的高手,在攻略等级很高的boss时,也一样要跟其他玩家临时组队配合。

闲聊的时候诗浓也说起过她和其他玩家一块攻略迷宫的一些趣事。像这些游戏里很多boss的设定就是绝不可能只要一两个人就打败,必须有一定数量的玩家彼此配合,互相弥补对方的缺diǎn才能成功。这种讲究团队的游戏设计,也简介让游戏里那些工会的高层拥有不小的名气和权力。

莱维在城市里走了好一阵也不敢肯定自己到底走的路对不对。他尝试着在路边朝两个玩家问了路,结果那两人都瞪着眼睛想看到笨蛋似地望了他两眼就扭头走了。他一面抱怨这游戏里的玩家怎么都如此地不友好,一面突然想起自己打开个人控制面板的时候,貌似……好像有看见这城市的平面地图来着?

在个人面板里发现了地图的莱维连忙抬起头转着脖子望了一圈。虽说在这本就没多少人的‘偏僻’小路上根本没人会注意他这样一个不论外表还是身上装备看起来都平平无奇的路人,但居然没想到这种游戏里理应有的功能,莱维他多少还是有diǎn自尊心,会觉得丢脸的。

话说回来,这明明是一条宽阔笔直的大路,双向足足有超过十条车道的马路,就算是中央区市中心也没有。但这样一条正常想象该是整座城市中心的地方,却意外地没有多少人气。这感觉就像是某些曾经有过高速发展阶段,却又因为各种原因很快崩溃了的城市似地。当初有钱的时候建立了堪称奢华的基础设施,结果后来经济一转向再也无力支撑这些设施,让它们沦为华丽刺眼的大型垃圾,就像南美洲某个大国的首都那样。

“这条街道的沿途建筑价格相对于现阶段游戏内玩家的平均水准而言是过高的,根据从游戏公开运行至今的玩家发展速度,还需要照当前水平持续发展两年以上,玩家才有剩余的资金投资在这片区域当中。”

咦?这游戏应该没这么体贴的‘向导’功能吧?何况这仿佛纯净无机物般的声线莱维实在熟悉,只是他完全没料到自己居然会在o这个游戏里听到这个声音——起码在晚上之前是没有预料的。

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