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“你说的那种担心当然有,但即使有可能发生那种事,也不是马上就会发生,暂时也没必要操心太多。我担心的主要还是那些厂商如果在手机平台上吃到了甜头,把重心转移到那边。即使是那些传统大厂商,如果资源都移走了,所谓巧妇难为无米之炊,没钱没人,那些老牌知名的制作小组恐怕也做不出多少好游戏来吧?”

具体哪些公司已经像辉夜说的这么做了,莱维这个游戏行业的门外汉就完全不清楚了。他虽然也知道一些游戏公司的名字,了解一些著名的游戏系列都是由哪家公司出品。可是具体这些公司除了自己知道的那几个超有名的大作之外,还制作了哪些游戏,甚至这些游戏分别都侧重于哪个平台,莱维就一问三不知,根本答不上来了。

“而且这种事已经是有实例在前的了。之前我玩过的那个以秘密潜入为卖点的游戏,你还记得吧?”

“记得,那游戏看起来还挺有意思,就是难度太高了,让我玩肯定没多久就得放弃。”

那也是一个莱维看着辉夜全程从开始一直到通关的游戏。莱维还记得那游戏画面表现相当不错,游戏的内容和游戏方式也非常有趣。那种尽管也可以用各种武器进行攻击,但却是鼓励玩家以巧妙的方式避开敌人的防卫,最好是完全不惊动任何人的秘密潜入敌人基地的设计,让莱维看着很能勾起当年还是跟伊芙当同行时的一些回忆。

虽说莱维自己那时候其实并不是个擅长秘密潜入的高手。很多情况下他为了避免麻烦,还会学着伊芙那样长驱直入来个正面的不像个杀手的单骑闯关。但自己就算体会比较少,好歹多年来也是有着丰富的经验。看辉夜玩那个游戏感触深的同时,印象也当然更加深刻。

“制作那个游戏系列的团队负责人,也就是总制作人,前一段时间就因为理念问题跟他所在的公司的高层闹翻了。现在他已经从原本的公司辞职,即使再到其他公司拉起新的制作组继续制作游戏,也看不到由他负责的正统游戏续作了。”

辉夜说话间遗憾的神情溢于言表,毫不做作的让人一眼就看出她的确是对这件事相当的失望。

莱维能理解辉夜的心情。当时看她玩游戏的时候,听她滔滔不绝的讲了一大堆那个游戏的各种系列知识,莱维就知道辉夜至少也算是那个系列一直玩下来的资深玩家。即便不算是那位制作人的粉丝,辉夜对那个游戏系列的喜爱是非常明确的。自己特别喜欢的一个系列作品,突然因为意外而无法继续下去。尤其是貌似系列的故事还没讲完……这就像是莱维班上有个学生,之前下课时咬牙切齿的痛骂那些网络上写小说写到一半不见了人的作者般。一个精彩故事看了开头和发展,却再也不能知道结尾。这种事但凡是个喜欢的人肯定都接受不了。若是因为遇到不可抗力,完全没办法的情况也就算了。这种制作人、也就是游戏系列的‘生父’还想继续按照自己的想法做下去,背后的人却不支持甚至公开阻挠。最终导致后续作品胎死腹中,稍微想象一下,都知道那些粉丝知道了消息后该有多难受。

“这的确是件很遗憾的事。”

之前还不知道游戏圈原来发生了这样的大新闻。那位知名制作人打名字叫什么莱维忘了,但在看辉夜玩游戏的过程中,也听她兴致勃勃的科普了不少那位制作人过去的丰功伟绩。

“没办法,谁让智能手机上的游戏太赚钱了呢?用户人数基数大,这就是最大的一个优势。也是各种主机平台永远不可能赶上、甚至连缩小点差距都很难。这两年每年各大游戏公司年终的收入统计表,排在前面的经常都会出现一些往常都不被像我们这样的玩家认为是游戏厂商的公司。尤其是那几个原本只是做社交软件的公司,他们只是依靠着自己社交软件积累下来的庞大用户群,随便推出几个对从来不怎么玩游戏的人来说好像挺有创意、实际上大多只是抄袭别人创意的小游戏,就能赚的远比那些传统厂商辛辛苦苦耗资巨大做了好几年的大作都多。就算那些传统游戏厂商肯定也都明白为什么那些公司能赚到那么多钱,可是即使他们都清楚自己不可能复制人家的方法,实际上还是有不少公司都尝试着各种办法。”

辉夜说的唉声叹气,感觉说开了之后才发现,她对游戏业界的担忧远比一开始莱维以为的更加严重。

“如果那些公司尝试一段时间,发觉自己做不到之后又继续回来重操旧业还好说。就怕它们中间哪个走狗屎运不小心就成功了。然后像你刚才说的那样彻底把重心转到手机平台上的小游戏上,以后再也玩不到他们公司那些让我们这种玩家一直期待的老牌作品……更可怕的是那些公司万一赚不到钱还不死心,最后搞得两头都失败,拖垮了自己。虽然这种也算是自然的优胜劣汰,可是跟自己没关系的时候可以随便说风凉话,但跟自己切身相关的时候,又有谁愿意承认自己就该被淘汰?”

辉夜的意思是像她和她的朋友们这样的玩家会被那些只是休闲打发时间的算不上玩家的游戏‘使用者’淘汰掉?结合这段时间来辉夜经常给自己科普的各种游戏开发的知识,莱维觉得这还真不是完全没有可能的事情。

硬核的游戏玩家当然不会被其他人给淘汰。按说大家各玩各的,互相并不影响,根本就没有什么交集。然而那些制作游戏的厂商,要是像辉夜说的都在手机游戏上吃到了足够的甜头,的确很有可能就此放弃传统的大型游戏开发,转而把精力全都放在手机的市场上。

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