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这种‘生存环境’之间的迥异,还导致辉夜和泉此方两人喜好的游戏类别也有挺大的不一样。
譬如泉此方最喜欢的美少女游戏、也就是没什么游戏性其实更应该被称为电子小说的那一类,辉夜尽管也挺喜欢的,但却也因为缺乏通关后反复重玩的意义而没有那么地热衷。相反对于纯粹的二次元宅往往不那么有吸引力的那些偏重竞技与对战的游戏,辉夜的喜爱程度就要比泉此方高出许多了。
毕竟所谓与人斗其乐无穷,能够不考虑剧情和流程,就是不断与不同的人对战,与不同的人合作组队与其他团队对抗,这样的游戏才是最能反反复复不断地玩,持续让辉夜打发她那无尽的时间的最佳的伴侣。
不像泉此方顶多只会玩一玩竞技性没那么强,没那么多直接玩家对抗的传统网络游戏,也就是MM。蓬莱山辉夜常玩的就是更偏向非二次元游戏玩家的那些经常有各种大型电子竞技比赛举办的游戏。
然而游戏这东西竞技性一强,其中游玩的人心态自然也就容易变得更富有攻击性。
越是内容平和的网络游戏,其中的玩家心态也就越平和舒缓。譬如那些纯经营养成类,没有什么战斗竞争成分的社交型网络游戏,其中的玩家也很像早期网络聊天室里互相之间很友好,见了面就是以交个朋友为目的的那些人一样。
但相反在竞技性对抗性特别强的游戏里,想让玩家之间还彼此总是那么友好欢快的,想必谁也知道不是那么现实。
毕竟会喜欢玩那种游戏的玩家,本身就普遍都是更喜欢与人竞争群体居多。一个没有好胜心、得失心淡的人,他根本都不在乎输赢,又哪会拼了命地在游戏里要赢过对手?
在那种竞争很激烈的氛围里,玩家之间互相打字甚至语音攻击的人自然也就变得多起来。尤其是那些讲究团队合作、团队之间对抗的游戏。向人们证明了并不是大家一起输了能减轻自己一个人输了的羞耻感,反而是大家一起输了之后,不认为自己有问题、认定都是其他人的错的互相指责才是常见的主旋律。
泉此方玩的网游虽然也是以战斗元素为主。但那都是玩家之间组队与游戏里的怪物和NPC的对抗。一来对面不是人,出意外输了不是那么地丢人。二来非与人直接对抗的游戏,能够让人搜集资料慢慢攻略,出意外的机会本来就不太高。更别说泉此方在网络世界里的‘地位’,再加上她常玩的网游中自己的队伍里还有自己班上的班主任在,像蓬莱山辉夜那种在网上跟人玩着游戏爆发骂战的情况,恐怕她是很少有机会遇到的。
“你又在游戏里跟人吵架了?”
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