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收购‘螺洲工作室’,范哲不仅仅只是想想而已。

当天,他就联系上了叶嘉懿,询问这件事情的可行性。

叶嘉懿对游戏是毫无兴趣的,她也没听说过这家工作室,对此也不够了解。

但是毕竟她的专业素养摆在这里,没用多久的时间,关于螺洲工作室的很多信息,就都已经搞得差不多清楚了。

实际上,这家工作室整体经历确实也非常简单,没什么特别多好调查的。

整个工作室,一共也就只有五个人,在制作《太吾绘卷》的三年时间里面,他们甚至连工资都没有,纯粹靠爱好来做,更别说稳定的办公地点了。

换而言之,螺洲工作室在《太吾绘卷》制作出来之前,就纯粹是个独立游戏爱好者们,自己组队组出来的小作坊。

这事儿听起来就很传奇,像是网络小说开局一样。

游戏上线之后,曾拿到了蒸汽平台全球游戏热销量周第一;首周销量破三十万,不到十天冲过四十万……

这样的销量,为他们带来了近两千万的收益。

销量上的成功,不仅让这个游戏变得更加火热,同时,‘螺洲工作室’自身的价值,也是水涨船高。

收购,没有那么容易。

而且,‘螺洲工作室’本身的几位主创人员,对于被资本所收购,也有一定的抵触情绪。

他们本身就是因为兴趣爱好、因为志同道合而走在一起,三年开发时间,连工资都没有的情况下,还是坚持了这么久,撑到了体验版做完发出来。

他们没钱的时候都那么刚,现在赚到钱了,恐怕就更会‘不为钱而折腰,专门做自己喜欢的游戏’了吧。

当然,没钱的时候还能秉持意念、有钱了之后反而被金钱所腐蚀了的人也不在少数。

他们到底是什么样的人?暂且不知。

但叶嘉懿手下的投资部门,已经去接触‘螺洲工作室’了。

在跟范哲有过沟通之后,她也大概有了底。

直接现金全收购,恐怕是不行的;人家难接受的同时,维度娱乐也不可能付出那么多的钱。

比较现实的方案,是采取合作式收购。

维度娱乐以一千万的价格,收购‘螺洲工作室’;承诺不干涉螺洲工作室自己的开发工作;《太吾绘卷》游戏本体产生的一切收益,归于螺洲工作室,并且由他们自行分配,维度娱乐无权进行干预;维度娱乐有权向螺洲工作室下发游戏开发需求,同时他们有权拒绝;维度娱乐有权使用《太吾绘卷》这部武侠游戏作品以及其衍生品,进行一切的宣传、改编、运营……

总而言之,这个收购案的各方面细节内容,总结起来就两点:一是螺洲工作室未来会有很大的自主权;二是《太吾绘卷》这部游戏的一切利益,还是归于他们自己。

而范哲要的,其一是这个开发团队;其二是《太吾绘卷》的版权。

前者,将会为‘维度娱乐’带来游戏开发的基因。后者,则会为‘维度娱乐’的内容库之中,再添上一笔。

虽然,《太吾绘卷》的剧情,以目前的游戏完成度来说,非常的简陋。但是……这游戏在网络上,还有个梗:人家称呼这个游戏叫做‘武侠小说生成器’。

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