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要把《太吾绘卷2》做成3A级别的作品,这事儿给了茄子和高以翔他们蛮大的压力的。

他们明白,所谓3A,不是一个真的认证标准,不是说投入高价钱就能做出来的东西。这玩意儿的评判标准,在玩家手里。

很多作品,自吹3A,玩家不认,那也就是个蛋。

范哲提出了这么一个要求,但真的能做到么?他们有些紧张。

但更多的是兴奋。

谁不想做3A啊!

那些做着辣鸡页游、手游的,天天把日流水多少多少挂在嘴上的那些所谓的人们,可能无所谓,有钱赚,干啥不是干?

但真正对这行心有热爱者、游戏从业者,却很少有能拒绝参与制作一款3A作品的诱惑。

更别说自主研发的国产3A。

《太吾绘卷》是茄子的作品,是他们几个人,在过去的几年时间里,呕心沥血,吃尽苦头坚持着做出来的。

而现在,作品不仅火了,第二部甚至有机会可以向着更高的层次迈进,这又怎能不让他们感到兴奋和开心呢?

但是,话又说回来,玩家对于一款售价五六十元的独立游戏的要求,跟一款售价动辄两三百的3A大作的要求,是截然不同的。

独立游戏,再挂上一个国产的名头,只要有一些亮点、有一些可玩性,大多数玩家在舆论上至少会给予其相当大的包容。

但是3A作品不一样,卖个两三百,打着3A旗号,结果做成一坨狗屎,那真的会被人骂成狗的,更别说还有‘退款’这种东西存在。

兴奋,压力,两者都有,但是动力也总是在的。

如果真的能够做出来第一款叫好叫座的国产3A,他们这些人,也算是在国产游戏历史上,刻下了一个丰碑了。

范哲和钟华现在在做的概念设计,正是一款大作不可或缺视觉部分的初始设定。

这仍然是在钟华所擅长的范畴之内,同时范哲也提供了大量的想法。

两人通力协作之下,《太吾绘卷2》的美术,应当是会有非常出彩的表现的。

同时,加入到项目之中的技术、策划人员,也在加紧熟悉、学习和掌握‘维度引擎’的运用。

如果说,在之前,茄子、高以翔这些人,还对于范哲所说的‘这是一部性能远远超越寒霜4的引擎’抱有一定的疑问的话,在初步的学习之中,他们就已经打消了这个想法。

虽然,还没有开始利用这套引擎正式开始做作品,目前仍然还在熟悉之中,但仅仅只是管中窥豹,也能体会到这款引擎的性能强大之处。

而他们不知道的是,范哲放出来的‘维度引擎’,还只是10版本。更强大的东西,他不太敢一次性拿出来太多,只能留待后续慢慢放开。

当然,真正完全体的‘维度引擎’之中,还有一部分智能演算的部分。比如说优化画面、优化运行代码、优化NPC的AI模拟……

这些东西,范哲就不打算放出来。也不用放出来,留在系统之中,用作演算便好。

……

当《太吾绘卷2》的项目组正式成立,范哲带着几十号美术师投入到了这个项目组之中的工作的时候,关于《幻想三国志》的事情,再起波澜。

这是有因一部综艺节目而起的。

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