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但是,能够达到叶嘉懿要求的,并不多。
于是,外聘是个挺好的选择。
石江煊就是这么进来的。
在公司,他主要负责公关部门的领导工作,一直以来做得都还可以。
于是乎,这次有机会,叶嘉懿就把他给放了出去,让他去担当新墨传媒的总裁,直接向自己和范哲负责。
她给石江煊的任务,就是用最快时间摸清楚新墨传媒的发行工作,并恢复工作项目,尝试承接一些外部影片、剧集的发行工作。
至此为止,维度娱乐拥有了自己的发行渠道。
……
在完成了新墨传媒的收购、并且将新公司的工作交给了石江煊后,叶嘉懿的注意力,就转移到了另一个同样重要的事情上——《太吾绘卷2》的发行与宣传工作。
这部作品,不论从开发时间、投入资本、人力规模等等各种角度来看,都是维度娱乐自从建立到现在,投入最大的一个项目。
叶嘉懿对于游戏本身,是不太懂的,她平常也从来不太会接触游戏。
虽然,她有去尝试了一下试玩版,感觉还不错,但这也只是她自己的一点点感觉而已。
但是她的优点就在于,她知道自己不是专业人士,在这些方面,她很擅长听从别人的意见。
范哲告诉她,他对于游戏本身的质量非常有信心。
叶嘉懿对范哲自然是信任的。
既然如此,整个项目的宣传工作,就往高规格去了。
在几个月之前,太吾项目组,就已经能够拿出一个完成度还算可以的测试版来了。而到了近下,整个项目开发的进度,已经接近尾声,只剩下一点收尾的工作还没有处理。像是动态江湖这个最大的难点,已经在强大的‘维度引擎’,以及技术人员的辛勤工作之下被解决了。
整个游戏,已经差不多搞定了。剩下的工作,就是针对游戏BUG的优化,针对不同的手柄、键鼠等各种外设的操作手感的优化,对加载速度的优化。同时,还包括一定量的台词配音工作,这个公司也有做动画配音的现成的人可以用。
总体来看,这些收尾工作的工作量,并不大,很快应该就可以完成了。
而自然,越到这个时候,宣传工作就越加的重要。
早先,在项目启动的时候,维度娱乐就曾经向外公布了《太吾2》。那时候,也是引起了一定的反响的,毕竟《太吾绘卷》这款游戏,本身就有一定的热度,游戏的口碑也不错,它的续作,总归还是能够引起一定的关注。
后来,随着开发工作的推进,很多的设计图、一些游戏概念,也被逐渐放出。
说实话,这些图之类的东西,虽然看起来很精美,可毕竟缺乏足够的说服力,以至于《太吾2》的关注度,一直都不温不火。
不过,现在是加大宣传力度、放更多的料出去的时候了。
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