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游戏世界,四百六十平方公里的地图,这可不算小了。
来类比一下,《孤岛惊魂2》的地图是八十平方公里;号称‘世界上最伟大的开放世界游戏’的《GTA5》,游戏地图一百二十平方公里;《巫师3》两百一十七平方公里;《魔兽世界》的旧世界,两百零七平方公里……
以这样的标准来说,刚刚范哲宣称,《太吾2》的游戏地图,将会由四百六十平方公里之大,那确实是一个非常惊人的数字了。
但台下的人们也仅仅只是骚动而已。
游戏地图大归大,但是要大得有意义才行。
地图大小,只是开放世界游戏的一方面,更为重要的是地图中是否有丰富的元素可供探索。
放那么大的地图,没有足够多的故事、足够多的细节、足够多的内容来填充的话,那毫无意义。
埃尔道森就说:“阿诺德,你听见了没有?四百六十平方公里啊!真厉害呢!为了做噱头,难道要给玩家四百六十平方公里的荒野去探索?”
他的语气里充满了讽刺的意味。
在他看来,做四百六十平方公里的地图,如果真的是充满了细节、充满了内容的话,工作量简直是不可想象的,他不认为一家中国的公司,有能力提供这样一款游戏。
阿诺德终于开口了:“稍安勿躁,让我们看下去。”
“……这个庞大的地图,我们的设计师们花费了很多心思来做。”
随着范哲的语言,在他背后的大屏幕上,出现了一张图片,那是一副沙漠集市的景象,中国的玩家一看,就有一种看到‘大漠中的龙门客栈’的感觉。俯视之下,沙漠之中有红色的旌旗飘扬,一间客栈、以及客栈不远处的沙漠集市,在设计图中被画得很具有大漠武侠的风味。
而在场的这些外国人,可能对‘武侠’的味道没有概念,但是人类对于美的追求,总是有共通之处的。文化的隔阂,并不能阻碍他们欣赏到设计图中的美感。
画面停留几秒,转眼又变成了一个穿着厚重毛皮披风的人,脚陷雪地的样子,远处半山腰间,风雪隐没处,一道仿若仙宫般的建筑群,隐约可见。
画面再变,成西南雨林中的竹屋;雄山峻岭间的关隘;九曲湾流中,江波上的楼船;烟雨江南中的红袖阁楼;大海边的渔村;雄壮威武的古代都城……
一张一张具有东方味道的设计图,在大屏幕之中划过。
渐渐的,场下的观众们沉默了下去。
那些图……都很漂亮。
然而,让他们震惊的还不只是如此。
仅仅只是概念设计图画得好看,那算什么?各大工作室、厂家之中,谁没养一群实力出色的游戏美术师?好看的图,谁画不出来?
虽然,这种原汁原味的中国味道,没有相关的文化背景,自己是很难做出来的,他们也确实都承认,这些美术设计都很厉害。然而,美术强是一方面,游戏,则是另一方面。
但最让他们感到震惊的,却不仅仅只是美术而已。他们震惊的是,在这些设计图的背后,结合起四百六十平方公里的游戏地图来看,事情就变得很恐怖了。
如果,这四百六十平方公里的地图,都能够像是概念设计一样,展现出不同的、极具中国特色的样貌来,那情况可就不太一样了。
这么看来……维度娱乐好像还真的有点东西?
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