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“老大,我认为既然我们在骑兵方面拥有优势,那我们就应该要好好利用这个优势。<r/>
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骑兵的最大优势是什么?<r/>
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我认为骑兵的最大优势便是进攻,进攻,进攻,不停的进攻。<r/>
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在我们华夏古代,蒙古大军为什么所向披靡?<r/>
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就是因为蒙古有一支可以不停向前进攻的精锐骑兵。<r/>
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当年蒙古骑兵的数量并不是很多,但在西征途中,他们却可以击败很多军队数量比他们要多上很多的国家。<r/>
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他们凭的是什么?<r/>
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不就是要比所有国家都强得多的精锐骑兵吗?<r/>
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现在我们神鹰帝国拥有着游戏中最精锐的骑兵,我们的骑兵可以在野战中战胜任何敌人,这是我们的一个巨大优势。<r/>
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既然我们拥有这个优势,那我们为什么要去考虑如何抵挡敌人进攻的问题呢?<r/>
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骑兵的优势是进攻,因为进攻才是最好的防守。<r/>
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既然如此,那为什么我们只能等着敌人主动过来打我们,而不是我们去主动进攻敌人呢?<r/>
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老大,既然我们在骑兵上拥有着巨大的优势,那我们为什么不可以仿效古代的蒙古大军去主动进攻那些潜在的敌人呢?<r/>
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如果我们派出精锐骑兵主动发起进攻,将战火烧到敌人的土地上,那我们的土地不就安全了吗?<r/>
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当年蒙古大军西征时,他们的后勤补给大部分都依靠在当地进行烧杀抢掠来取得,所以他们根本就不需要后方为他们运送后勤补给。<r/>
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蒙古大军能这么做,我们同样也可以。<r/>
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反正那里的土地和百姓跟我们神鹰帝国都没有任何的关系,既然如此,那我们劫掠他们也不需要有任何的负罪感。<r/>
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老大,我知道您在担心着什么。<r/>
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我想说您的担心完全就是多余的。<r/>
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因为我们是现代人,所有人都知道老大您的野心。<r/>
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所以哪怕老大您现在表现得再怎么讲道理,其他国家的玩家也会将我们神鹰帝国视为头等大敌的。<r/>
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现在哪个国家的玩家不盼望着我们神鹰帝国早点嗝屁?<r/>
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他们现在怕您那是因为您有随手就捏死他们的实力,所以他们才不敢轻举妄动。<r/>
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如果要是让他们看到落井下石的好机会,那他们肯定会毫不犹豫的亲手将您推入万劫不复的深渊之中的。<r/>
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所以您现在也无须跟他们讲什么道理了,我们神鹰帝国想打谁那就打谁,不需要任何理由。<r/>
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俗话说得好,先下手为强,后下手遭殃。<r/>
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我们现在就应该趁着敌人的联军还没有组建好时先下手为强,将战火烧到敌人的土地上,让他们无暇再去顾及哈萨克汗国这边的事情。<r/>
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等到我们攻破了努尔苏丹城,将这锅生米煮成熟饭,周边的那些邻国不还得照样向我们称臣纳贡,给我们献上无数的珍宝和美女吗?<r/>
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弱国无外交,强国无友邦。<r/>
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在这个弱肉强食的世界,只有拳头大才是硬道理。<r/>
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所以我认为我们不应该有太多的顾虑,不如就趁着这个机会也像蒙古大军那样来一次西征,给那些总想着灭掉我们、没事就出来蹦跶几下的国家一次教训。”<r/>
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见宁远否定了赵大勇的建议,刚刚进入腾龙军权力圈子的西门无悔立刻给出了自己的建议。<r/>
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西门无悔是一个激进派的好战分子,所以他的建议也充满了进攻性。<r/>
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听完西门无悔的建议后,宁远不由得点了点头,然后又轻轻摇了摇头。<r/>
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他看向西门无悔说道:“西门,你给出的这个建议确实有一定的可行性,因为我们神鹰帝国的骑兵军队确实具备这个能力。<r/>
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只不过你的这个提议如果在游戏中实施会有很大的不确定性。<r/>
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因为蒙古大军当年只要击败了当地的守军,他们就可以长驱直入,如入无人之境了。<r/>
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而在游戏中,因为玩家是可以无限重生的,所以这个招数就有点行不通了。<r/>
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面对着我们的主动进攻,那些国家的玩家肯定会拼了命的进行反抗。<r/>
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只要他们国内还拥有一座连通冒险者世界的传送阵,那他们就将会拥有源源不断的炮灰军队来消耗我们的骑兵军队。<r/>
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什么是炮灰军队,就是给他们把武器就行的那一种。<r/>
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我们玩家因为可以无限重生的特性,所以只有手里面有足够的破烂武器,只要能够从冒险者世界传送过来,那我们几乎就可以反复不停的投入到战场上去战斗。<r/>
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一旦敌人要是采取坚壁清野的战术,而我们的骑兵军队被敌人的炮灰军团给纠缠住,那我们就有危险了。<r/>
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因为不仅仅只是我们神鹰帝国有各种类型的精锐军队,其他国家也有。<r/>
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比如阿拉伯的骆驼骑射手,伊朗的波斯长生军,伊拉克的巴比伦弓射手,丹麦的狂暴战士等等等等。<r/>
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只要敌人的主力没有被我们击败,那么我们入侵敌国的骑兵就始终处于危险之中。<r/>
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因为敌人可以不遗余力的通过炮灰军团来消耗我们,给我们设下各种陷阱。<r/>
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一旦我们的骑兵要是露出破绽,那么很可能会被敌人冲上来给狠狠的咬上一口。<r/>
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这些骑兵关系到我们对哈萨克汗国的统治是否牢固,因为哈萨克汗国实在是太大了,而且也没有太多的险峻地形可以防守。<r/>
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所以在没有做好完善的准备工作之前,我们是不能让太多的骑兵军队深入敌境去冒这个险的。<r/>
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西门,现实中古代的那些经验并不一定都适用于游戏里面,因为我们玩家是这款游戏中的最大变数。<r/>
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现在我们用不到十天的时间就已经占领了哈萨克汗国全境,这个步子已经迈得非常大了。<r/>
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一下子迈了这么大一步,我们需要一定的时间来进行稳固。<r/>
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只有基础稳固了,我们才能继续向外扩张。<r/>
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如果在稳固之前强行继续外扩,即便是最后取得了成功,很可能得到的也是一个烂摊子。<r/>
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如果要是失败了,那局势将会对我们更加的不利。<r/>
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我们来这里不是打打秋风就走的,而是要占领这里的土地为我们所用,让这里成为我们西征的后勤基地。<r/>
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我们需要这里的原住民百姓成为我们的子民,让他们来为我们生产各种粮食物资。<r/>
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如果要是让骑兵将这里的原住民百姓都祸祸光了,那我们得从国内迁移多少人口才能让这里重新恢复如初呢?<r/>
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所以对于一场战争,我们不仅要考虑胜利的问题,还要考虑到接下来的可持续发展问题。<r/>
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