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第二个是酆都系,也称幽冥系,其中成员以鬼灵类为主,多出自幽冥地府。

在人间,幽冥系相对要低调了许多,除了运气好的能在野外招募到一些怨魂、厉鬼之流,想要招募真正的鬼卒,通常并不容易。

也有人推测说,各个村镇的祠堂应该是招募地点。

只是现在看来,对于声望等级似乎有较高的要求,初来乍到的神选英雄们别说招募了,连靠近都做不到。

只有一些较为幸运的,通过初始天赋或野外的遭遇等等,得到了一些幽冥系的兵种。

他们往往和西方的幽魂类差不多,都怕阳光、怕火、怕雷等等。

不过若是在适合他们发挥的战场,他们的实力也绝对能让人感到十分的愉悦。

江云对此十分的赞同,不仅仅是凌秋雁的杰出表现,更在于论坛上有人把多种低阶的鬼类的属性和技能,都公布出来了。

无论是阶的怨魂还是2阶的厉鬼,他们都拥有共同的种族天赋-鬼体。

效果肯定是要比凌秋雁的弱一些,但在发动攻击时,仍然可以无视敌人一定的物理防御,并附带部分法术伤害。

在遭受攻击时,则减免一定的物理伤害。

某些较为特殊的鬼类,还拥有一定的特殊技能。

比如说水鬼擅长水战、穷鬼可以偷取财物、吊死鬼的长舌能短时间束缚敌军、疫鬼可以施展瘟疫法术等等,诸如此类,不一而足。

除此以外,相比西方的那些幽灵,震旦幽冥系还有一个最大的特点,那就是他们同样具备武道宁和系统。

不过幽冥系的优势和缺点都同样明显,前期大家都不会什么法术,幽冥系会显得比较强势,后期实力提高上来,幽冥系反而有可能会因此而遭到针对。

而且幽冥系几乎全都是阴系部队,必须要有人类的阳系部队与之相配合,才能发挥出武道宁和的效果来。

偏偏不同种族的单位处于同一部队之时,会有士气的影响,当生者和死者位于同一支队伍时的影响更大,这就很尴尬了。

可惜江云比较关注的一点,就是鬼族的士气,论坛上暂时没有人提到。

按道理说,都已经是死过一次的鬼了,应该不会像凡人兵种那样,随随便便就因为敌人太厉害而跑路的吧

如果鬼族的士气全都像凌秋雁那样是恒定00的,那就会非常非常可怕了。

不过这只是最最理想的状态,江云觉得其中可能还会有其他的限制,只能等之后再问问凌秋雁了。

接着是山海系,里面的兵种全都出自山海经,以奇形怪状的兽型为主,半人半兽为辅。

按正常来说,能被列入山海经之中,大都是神兽级别的存在,或者干脆就是正牌的神明。

在一些仙侠类游戏中,别说游戏开始的第一天了,就算是到了大后期,恐怕很多存在也只会以boss的身份出场。

但现在为了游戏平衡,自然就只能稍微委屈一下他们了。

不过山海系的兵种也并不多见,江云能在第一天就招募到了钦原,运气算是非常不错了。

只是山海系的兵种在拥有诸多特殊能力的同时,却不具备武道宁和这一震旦特色,也算是有利有弊吧。

最后一个是归化系,理论上所有原本并非震旦人,但后来永久或临时效忠于震旦天朝的兵种,都有可能出现在这个列表之中。

和山海系类似,归化系由于本身大都并非是震旦的人类,很难真正掌握玉式内力,所以大都没有武道宁和的天赋。

只有部分较为特殊的,本身相对较为聪慧,具有独特天赋的存在,比如说猴人、熊猫人等等,有可能拥有武道宁和天赋,但也只是可能。

而且除了震旦本身的诸多部队,江云不只看到了熊猫人、猴人、虎人、蛇人、虾兵、蟹将和蚌女等等,还看到了食人魔和吸血鬼的名字。

没错,这两个种族也有效忠于震旦的。

大多数食人魔都盘踞在哀恸山脉,和卫西列省是邻居。

震旦的长牙之路(丝绸之路),有相当一部分是途径食人魔的地盘的。

所以对于这些三四米高,能吃能喝还很善战的大家伙,震旦就采取了不同的手段:

交好、分化、拉拢一部分,暴揍一部分,再鼓捣一部分食人魔互相干架。

再加上在很久之前,震旦龙神们似乎把食人魔们所信仰的大胃神给干掉了,这就使得现在的食人魔不说是一盘散沙吧,也是各自为战,对于震旦的威胁大幅度的降低。

大多数食人魔对金钱没有任何概念,他们整天只想着吃,而震旦的美食也是出了名的厉害,所以也有不少食人魔选择加入震旦的军队。

他们通常都充当破阵的步兵、抗线的炮灰,亦或者为火炮装填弹药等等任务。

至于吸血鬼,最开始是从西方而来,曾经被视为一种特殊的蝙蝠精,后来投靠了震旦,眼下被震旦人称之为玉血族。

这些家伙入乡随俗,有的加入军队,有的转职成道士,去研究内力、法术和鲜血之间的奇妙联系。

甚至有许多吸血鬼会进入一些龙裔的府邸或后宫之中。

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