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这样的模式,让那些游戏公司大喜。虽然也要审核游戏内容,但他们不在乎,谁审核不一样啊,这边明显赚的更多。
而还有另外一家公司,就是智多星,他们并不要求对方按照既定的代码开发,而是直接购买对方为其他游戏机平台开发的游戏,拿回去修改,然后自己生产发行。
所支付的费用,也就两种情况,一种是一次买断授权,另外一种是销售分红。其中大部分游戏机厂商,最初签订的都是第一种,因为他们刚开始根本不看好智多星公司。
至于现在,他们签订的都是第二种。因为智多星G的销量,此时在32位机中是最好的,比多家公司联合推出的3DO还要好,也比嗦尼的PS1卖的好。
还有一些游戏公司想要跟嗦尼一样的保底+分红模式,智多星那边则没同意。尤其是知道智多星可兼容多家公司的CD光盘之后,智多星也增加了一种合作模式,就是将开发平台授权给对方,让对方自己调整后发行,反过来给智多星一笔分红,或者干脆一次缴清。
于是越来越多的游戏开发公司,现在加入了嗦尼和智多星的阵营,原本许多之前只为任天堂做游戏的公司,现在也都反悔了。
任天堂的限制太多,一家公司,一年最多只能生产三款游戏,最少也要保证一款,这样对游戏公司的限制很大。
有些时候公司有几个创意,还不能同时开发,最终被别的公司开发了,他们会非常懊悔。
有时候今年没什么好的想法,或者游戏开发的比较慢,但到了年终,又不得不上交游戏,导致一些游戏根本没有开发到最好,变成了粗制滥造。
原本他们以为可以卖出去几十万份的,结果因为提前上市,变成只卖出去几万份,损失也是非常大的。
这时候,任天堂忽然发现,原本他们阵营的许多游戏开发公司,竟然为其他游戏机厂商推出了游戏,还接了一些外国游戏的翻译工作,这怎么行!
这样损害的可是任天堂的利益,绝对不能忍!
于是任天堂在七月底,召开了一个新闻发布会,召集了许多行业媒体,还有游戏公司的代表。
其发言人在会上表示,他们的64位游戏机名称从超级计划,更改为任天堂超级64,使用的是64位元的处理器,性能极其强大。
而且会在许多地方,做出革~~命性的创新。这些开始都很正常,但是随后发言人极其强硬的表示,今年末,任天堂超级64就将完成开发,计划明年上半年上市。
如果此时的第三方游戏公司,叛逃到其他游戏平台,那么将来再想加入任天堂的平台,任天堂会慎重考虑。
这句话的言外之意,你们要是离开任天堂,就别想回来了。
一时之间,之前很多跟智多星公司和嗦尼公司谈判的第三方游戏公司,都终止了谈判,任天堂才是行业老大啊。
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